2005年,中国网络游戏行业在一片歌舞升平中进入了第六个年头,如一场盛大的宴会,每个人都把自己打扮的花枝招展,一片繁花之中偏偏有一位衣衫褴褛的灰姑娘刺眼的在会场中徘徊。在众人不屑的眼神中她的名字叫-“网吧”。
曾几何时,网吧也是光鲜耀眼,引人注目,那时候游戏厂商与网吧间唇齿相依,患难与共,随着网络游戏市场的“蛋糕”越做越大,网吧这一角色在整个市场环节中的地位却愈发黯淡。从原来的“去网吧才能玩游戏”变成“为了玩游戏才去网吧”。地位的转换自然使“网吧”如“弃妇”般背上了所有网络游戏产业负面影响所带来的“黑锅”。搜索一下关于“网吧”的新闻,放眼望去,满目凄凉。“杀人”、“防火”、“强奸”、“抢劫”、“按娱乐行业征税”等等。80%的新闻多数是负面报道,一时间“妖魔化”的网吧似乎成了误人子弟的原罪。
可事实究竟是怎样呢?2004年网博览会期间,来自于民间“网吧团体”业主们无奈的呐喊想必人人都历历在目,辛酸的同时,有没有人在思考:“网吧”-这个给中国网络游戏市场带来巨大利益的一线机构,为什么景况会每况愈下?在游戏厂商们在获取利润的同时谁来关心一下“网吧”的发展空间?谁又能保证“网吧”的利益不受侵犯?
曾经的兄弟为何同室操戈?究其根源就是利益分配的不平等造成整个网吧行业对游戏厂商的不满。在市场环境变化日新月异的今天,传统的利益分配模式已经远远达不到网吧自身运营的造血功能。而偏偏如铁板一块的传统运作流程很大程度上遏制了网吧自身的发展。
在这种市场环境下“13Free免费游”平台的推出让网吧业主的眼前一亮,其旗下的“13Free免费游戏登陆器”不仅专门针对其旗下的“加盟网吧”实现了“网游免费玩”的绑定服务,而且多元化的网站服务平台也为网吧在争取“网游消费群体”的时候提供了最大的买点和盈利空间。
也就是说,网吧只要加盟了“13Free免费游”平台,就可以获取一个该网吧专业的“13Free免费游”的专用“游戏登陆器”,而所有去该网吧游戏的消费者均可以通过该“登陆器”免费到各大网络游戏官方服务器尽情畅玩。所有相关的“点卡”、“月卡”等相关游戏费用,都由“13free免费游”平台来承担。
该举措一经推出,全国有数万家网吧对“13Free免费游”平台进行了专业咨询,纷纷对这种全新的模式表示了浓厚的兴趣,数月间,全国就有4万多家网吧加盟了“13Free免费游”平台,在网吧消费人数直线上升的同时,游戏厂商也对“13Free平台”信心倍增,在与“13Free”合作的厂商之中,所有产品的实际在线人数都得到了显著提升。可以说“13Free免费游”的横空出世,在2005年为“游戏厂商”与“网吧”之间架设了一道美丽的彩虹。
“本是同根生,相煎何太急”。相信在不久的将来,随着“13 Free免费游”平台产品的不断丰富,这支网游市场上的“润滑剂”将使得网吧的经营模式更加的丰富多彩,与厂商间的合作愈发直接无间。让这道“彩虹”成为2005年中国网游市场最“靓丽”的一条风景线。